Método TESS: Como Deixar as Viagens no RPG de Mesa Muito Mais Épicas
O método TESS (Travel Event Story System), criado por Pointy Hat, transforma a viagem em RPG de mesa em algo narrativo e empolgante. Em vez de se prender à distância e logística, ele propõe eventos temáticos que enriquecem a história da campanha.
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