Quem joga RPG de mesa, especialmente sistemas como Dungeons & Dragons, sabe que as viagens fazem parte da alma do gênero. Atravessar reinos, explorar florestas antigas, cruzar desertos amaldiçoados — tudo isso compõe o imaginário das grandes aventuras. Mas, na prática, essas jornadas muitas vezes se resumem a uma frase rápida do mestre ou a tabelas aleatórias que pouco acrescentam à narrativa.

 

Pensando nisso, hoje queremos apresentar — e recomendar — o método TESS (Travel Event Story System ou Sistema de Eventos Narrativos de Viagem), uma abordagem criada pelo youtuber Pointy Hat que resgata o brilho da viagem dentro da campanha. E o melhor: nós da Dragon Master testamos, adaptamos à nossa realidade e garantimos — funciona. E funciona muito bem.

 


📉 O Problema das Viagens no RPG Tradicional 📉

Você provavelmente já viveu isso: o grupo precisa ir de uma cidade a outra. O mestre faz um teste de navegação, descreve alguns dias de chuva, joga 1d100 pra ver se tem encontro aleatório… e, no fim, tudo parece vazio. As opções mais comuns para lidar com viagens são:

  • Pular a cena com uma narração genérica.

  • Usar sistemas baseados em distância e logística.

  • Repetir encontros que não se conectam à trama.

 

O problema é que esses métodos frequentemente transformam a viagem em uma burocracia — uma pausa entre "o que realmente importa". Mas e se a jornada for exatamente onde as histórias mais marcantes acontecem? É ai que entra o metodo TESS!

 


✨ O Que é o Método TESS?

Criado por Pointy Hat, o TESS é uma proposta simples e poderosa: tratar a viagem como parte ativa da narrativa. Nada de calcular milhas ou rolar encontros sem propósito. A ideia é criar eventos significativos e variados que envolvem os personagens, expandem o mundo e geram memórias.

TESS tem três pilares:

  1. Diversão acima do realismo

  2. Simplicidade como regra de ouro

  3. Narrativa em primeiro plano

 

Em outras palavras, cada momento da jornada é planejado para emocionar, desafiar ou desenvolver os personagens — e não apenas preencher tempo.

 


🟥🟨🟦 Tipos de Eventos no TESS 🟦🟨🟥

O coração do TESS está na estrutura dos eventos, organizados por cor. Isso ajuda o mestre a variar o ritmo e equilibrar os tipos de interação ao longo da jornada:

  • 🔴 Evento Vermelho (Combate): Um confronto que importa. Pode ser físico, mágico ou até moral. Ideal para usar aquele seu grid de batalha Dragon Master.

  • 🟡 Evento Amarelo (Exploração): Um desafio do cenário — um desfiladeiro instável, uma ponte amaldiçoada, uma tempestade de areia. Testes, ideias criativas e trabalho em grupo brilham aqui.

  • 🔵 Evento Azul (Interação): Um momento de interpretação. Um viajante solitário, um sonho compartilhado, uma lembrança do passado — qualquer cena que aprofunde os personagens.

O sistema também permite misturas criativas:

 

  • 🟣 Evento Roxo: Interação que vira combate (ou vice-versa).

  • 🟢 Evento Verde: Exploração com dilemas sociais.

  • Evento Branco: Um ponto de virada que mistura tudo — drama, conflito e revelações.


🗺️ Distância em Eventos, Não em Quilômetros 🗺️

Esqueça o número de quilômetros ou dias de viagem. No TESS, a jornada é medida por eventos:

  • Viagem curta: 1 evento

  • Viagem média: 2 eventos

  • Viagem longa: 3 eventos

 

Simples, prático e totalmente escalável. O mestre escolhe os eventos com base na campanha, no grupo e no momento — sempre com foco na história.

 


✅ Testado e Aprovado pela Dragon Master ✅

Aqui na Dragon Master, usamos o método TESS em sessões com nossos playmats de batalha temáticos e réguas de magia — e o impacto foi imediato. As viagens deixaram de ser passagens esquecíveis e se tornaram parte dos momentos favoritos dos jogadores.

 

Com um planejamento leve e narrativas bem encaixadas, vimos os personagens se desenvolverem, o mundo ganhar camadas e o jogo fluir com muito mais naturalidade. Por isso, recomendamos fortemente que mestres e narradores de todos os níveis experimentem o sistema.

 


🔮 Um Exemplo Prático de TESS 🔮

Imagine um grupo indo em direção a uma cidade antiga. A jornada é longa, e você, mestre, escolhe 3 eventos:

  1. 🔵 Interação: O grupo encontra artistas circenses em uma estrada e decide apostar uma corrida simbólica até o próximo vilarejo.

  2. 🟡 Exploração: Eles cruzam uma floresta com plantas alucinógenas que distorcem a percepção do tempo e espaço.

  3. 🔴 Combate: Emboscados por bandidos contratados pelo antagonista da campanha, enfrentam uma luta decisiva em um desfiladeiro.

 

Resultado? Uma jornada memorável, cheia de significado, e que constrói a história, ao invés de apenas ligá-la de ponto A a B.

 


🧭 Como Usar o TESS na Sua Campanha 🧭

  1. Defina a distância (curta, média ou longa)

  2. Escolha eventos que combinem com a história atual

  3. Prepare anotações dos eventos com foco nos personagens e no mundo

  4. Use acessórios como grids de batalha temáticos para enriquecer os combates e interações

 


🐉 A Jornada Também É a História 🐉

O método TESS é uma ferramenta poderosa para mestres que desejam transformar a viagem em algo empolgante, sem sobrecarregar com regras ou planilhas. Ele transforma a jornada em um palco onde personagens evoluem, o mundo respira e a história se revela aos poucos. Seja você um mestre iniciante ou veterano, essa abordagem é uma ferramenta poderosa para enriquecer sua campanha sem complicar seu trabalho.

 


🧙‍♂️ Leve o TESS Para a Sua Mesa Com Estilo

Acesse a nossa loja e encontre mais do que um simples grid de batalha encontre um playmat de batalha ideal para dar vida aos seus encontros de viagem.

📸 Nos siga: @lojadragonmaster

Video original em ingles do método TESS